①运动 Motion

“运动”类别积木用于设置角色在舞台上进行各种运动。

如果当前选中的不是角色缩略图而是舞台背景缩略图,那么“运动”类别积木为空。

“运动”类别积木一共有18个,这些积木可以分为:相对位置运动、绝对位置运动、设置方向、根据坐标值运动、设置反弹、设置旋转方式以及与运动相关的系统变量这七种类型。

每个Scratch角色都有一个“造型中心”,默认就是角色造型的图片中心。

角色的移动都是将“造型中心”移到指定的位置。

角色的旋转都是以“造型中心”为圆心旋转。

笛卡尔坐标系

Scratch舞台是一个“480*360”像素的矩形(如下图所示),采用“笛卡尔坐标系”(也称直角坐标系)表示角色位置。横坐标为“x”轴,从左往右依次递增,最小值是“-240”、最大值是“240”;纵坐标为“y”轴,从下往上依次递增,最小值是“-180”、最大值是“180”;舞台的中心就是坐标原点(0,0)。


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