⑧变量 Variables Scratch中的“变量”用于存储单个数据,而“列表”则用于按顺序存储若干个数据。 “变量”类别积木共有两个创建按钮、17个积木,这些积木可以分为:变量、列表这两大类。 01 建立变量 02 我的变量 03 变量设为 04 变量增加 05 显示变量 06 隐藏变量 07 建立列表 08 列表名 09 加入列表 10 从列表删除 11 删除列表的全部项目 12 在列表的第1项前插入 13 在列表中替换 14 列表的第几项 15 列表中第一个东西的编号 16 列表的项目数 17 列表中包含 18 显示列表 19 隐藏列表