图形效果
图形效果是一个可以使用在角色或舞台的效果,改变它们的展现样式。
相关块
有三个块可以改变效果在精灵或舞台上的使用方式。这三个块是:
— 这会改变所选效果的强度
— 设置所选效果的强度
— 这会清除一个精灵或舞台上的所有效果
图形效果列表
(第一行从左至右依次: 原始 颜色 鱼眼 漩涡 像素化 马赛克 亮度 虚像)
颜色:此效果会更改图形的色调(颜色)。
鱼眼:这种效果给人一种通过广角镜头看到的图形的印象,看起来好像在水中一样。
漩涡:此效果会围绕其中心点扭曲图形。
像素化:这种效果使图形像素化。
马赛克:此效果显示了图形的多个小图像,因此创建了“马赛克”效果。
亮度:这种效果改变图形饱和程度。
虚像:此效果修改图形的透明度。
数值说明
颜色
可以使用颜色效果呈现 200 种不同的配色方案。
将颜色特效增加200,由于渲染的颜色相同,因此什么都不做,并没有什么改变。
数值到达200会重置为1,所以设置225=25的效果。
“颜色效果”对黑色图形有一点明显的影响,因为黑色是一种不饱和的颜色,而不是它自己的色调,白色的精灵几乎没有明显的效果。
- 1-10 = Orange to light yellow
- 10-20 = Light yellow to a yellowish-green
- 20-30 = Yellowish-green to a medium green color
- 30-40 = Medium green to a thick, green color.
- 40-50 = No considerate change.
- 50-60 = A greenish-light cyan color.
- 60-70 = A lightly-blue tinted green to a fully light cyan color.
- 70-80 = A light cyan color to a light blue color.
- 80-90 = A light blue to a medium-dark blue.
- 90-100 = A medium-dark blue a thick dark blue.
- 100-110 = Darker and darker blue.
- 110-120 = A slowly more purplish-blue.
- 120-135 = Violet to Indigo
- 135-160 = A gradually mixed pink and purple.
- 160-170 = A gradually pinkish-red color.
- 170-180 = A thick red color.
- 180-190 = A dark orange color
- 190-200 = Identical to the original color at this point.
鱼眼
旋转
在Scratch 2.0中,漩涡效果没有限制,但到了一定的时候会被完全否定,精灵会出现好像漩涡效果设置为0一样。在Scratch 1.4中,不能大于等于到 1,073,741,823 或 2 30 -1。如果达到此限制,渲染的服装将恢复到其原始状态。通过将效果“设置”为较低值的负数“更改”效果来回溯将导致效果再次正常运行。
像素化
像素化效果没有已知的限制。应该注意的是,每个服装都有一个点,在该点上增加像素化效果不会对渲染图像产生影响(当它消失或者是具有精灵/舞台原始尺寸的均匀着色矩形时)。
亮度
亮度效果没有已知的限制。与像素化效果一样,最终改变亮度效果对渲染图像没有影响。如果亮度小于或等于 -100,则显示为全黑。如果大于或等于 100,则为白色。在某些情况下,当设置为 100 或 -100 时,并非所有精灵都会变亮或变暗。
鬼 使用幽灵效果,一件服装可以呈现 100 种不同的透明效果。一旦鬼影效果的绝对值大于等于100,精灵是完全透明的,看不到,但仍然可以通过某些方式检测到。这对于隐藏仍需要检测的精灵很有用,例如平台游戏中的隐形平台。
马赛克
在添加到马赛克效果对其没有影响的点上的 Scratch Cat。 马赛克效果没有已知的限制。与像素化效果一样,最终更改马赛克效果不会对渲染图像产生影响。数字越大,执行块所需的时间就越长。