01 建立变量

单击这个按钮,会出现如下图所示的对话框,在对话框中输入需要创建变量的名称,再单击“确定”按钮关闭对话框,就会新建一个变量(在如下图所示的这个对话框中,还可以指定变量的作用范围:默认选中的第一个选项——“适用于所有角色”是指所有角色都可以使用这个变量,也叫做“全局变量”;第二个选项——“仅适用于当前角色”是指只有当前角色才可以使用这个变量、其它角色不能使用,也叫做“局部变量”。绝大多数情况下新建的都是适用于所有角色的全局变量)。

在Scratch中,每个变量都有“变量名”和“变量值”两个属性。“变量名”用于在程序中识别不同的变量;在Scratch中可以使用中文作为变量名,变量名应该有一定意义,最好能够简略说明变量的含义或者用途。“变量值”是指变量所储存的值,可以是数字、也可以是字符或者字符串;每个变量仅能储存一个变量值,新的变量值会替换原有的变量值。在使用的时候,可以通过“变量名”访问变量获取“变量值”。

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